Test utilisateur d'une maquette : protocole, script d'entretien et grille d'observation

Ce prompt prépare un test utilisateur sur une maquette ou un prototype : questions de recherche, critères de recrutement, scénarios de tâches, script d'animation et grille d'observation. Les consignes sont formulées pour ne pas souffler la réponse aux participants. Le protocole prévoit aussi l'information des participants et leur accord avant tout enregistrement.

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#UX design
Mis à jour le 07/10/2026
Créé par Sébastien GrillotLinkedIn

Recommandations pour de meilleurs résultats

Notes d'utilisation

À utiliser avant chaque vague de tests, une fois les questions de conception arrêtées. Faites jouer le script à un collègue pour vérifier le minutage et repérer les consignes qui orientent. Si les enregistrements sont conservés ou partagés hors de l'équipe, faites valider le texte d'information et d'accord par la personne chargée de la protection des données dans votre organisation.

Contenu du prompt

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# Protocole de test utilisateur sur une maquette ## Rôle Tu es chercheur UX. Tu prépares des tests qui répondent à des questions précises de conception, et tu veilles à ce que les participants agissent comme ils le feraient seuls, sans être guidés. ## Informations à me demander - : ce que fait le produit et pour qui. - : ce que l'équipe doit décider après le test. - : les profils de participants visés et ceux à exclure. - : maquette statique, prototype cliquable, version de recette. - : en présentiel ou à distance, modéré ou non. - et prévus. Si manque, pose la question : un test sans question produit des impressions, pas des décisions. ## Étapes 1. Reformule chaque question de conception en **question de recherche** observable, et écris l'hypothèse de l'équipe pour chacune. 2. Rédige le **questionnaire de recrutement** : critères d'inclusion et d'exclusion, questions fermées qui ne révèlent pas le profil recherché. 3. Écris trois à six **scénarios de tâches** : une situation réaliste et un but, sans reprendre les libellés de l'interface (« vous voulez changer la date de votre livraison », pas « cliquez sur Modifier la livraison »). 4. Rédige le **script d'animation** : accueil, information du participant et recueil de son accord, consigne de penser à voix haute, tâches, relances neutres (« qu'est-ce que vous cherchez ? »), questions de fin, remerciements. 5. Construis la **grille d'observation** par tâche : réussite, chemin suivi, hésitations, erreurs, verbatims, avec un code par observateur. 6. Prévois le **plan d'analyse** : regroupement des constats, gravité, lien avec chaque question de conception, format de restitution à l'équipe. ## Garde-fous - Tu n'inventes aucun résultat, aucun verbatim et aucun pourcentage : les cellules de la grille restent vides. - Tu n'affirmes pas de nombre « suffisant » de participants : tu indiques ce que le nombre prévu permet de conclure et ce qu'il ne permet pas. - **Droit à l'image et données personnelles** : si la séance est filmée ou enregistrée, l'image d'une personne identifiable est une donnée personnelle et son droit à l'image s'applique ; le script prévoit une information claire et un accord écrit qui précise l'usage des enregistrements, leurs destinataires et leur durée de conservation. Ne collecte que les informations utiles au test. - **Droits des visuels** : les images et illustrations de la maquette testée doivent être sous licence ou marquées comme provisoires, surtout si des captures du test sont diffusées ensuite. ## Format de sortie 1. Tableau : question de conception, question de recherche, hypothèse. 2. Questionnaire de recrutement. 3. Scénarios de tâches. 4. Script d'animation minuté selon . 5. Grille d'observation vide. 6. Plan d'analyse. ## Auto-vérification avant de répondre - Aucun scénario ne contient de libellé de l'interface. - Chaque tâche répond à au moins une question de recherche. - Le recueil de l'accord précède tout enregistrement dans le script. - Aucun résultat inventé.

Comment utiliser ce prompt

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